package main

import (
	"fmt"
	"golang.org/x/net/websocket"

	"net/http"
)

//游戏服务器初始化
func init(){

}
func main(){
	//fmt.Println("本机几核 :",runtime.NumCPU())
	//runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())
	//Handler
	http.Handle("/websocket",websocket.Handler(websocketHandler))
	if err:=http.ListenAndServe(":8888",nil);err!=nil{
		fmt.Println("网络错误 ",err)
	}
}
//var quit chan int =make(chan int)
//func loop(){
//	for i := 0; i < 1000; i++ {
//	fmt.Printf("%d\n",i)
//	}
//	quit<-0
//}
//func main(){
//
//	fmt.Println(runtime.NumCPU())
//	time.Sleep(2*time.Second)
//
//	a:=5000
//	t0:=time.Now()
//	runtime.GOMAXPROCS(1)
//	for i := 1; i <= a; i++ {
//		go loop()
//	}
//	for i := 0; i < a; i++ {
//		<-quit
//	}
//	endTime:=time.Since(t0)
//	fmt.Println("运行时间:",endTime)
//}